VIP آموزش کامل تنظیمات رندر VRay به همراه تغییرات در نسخه 3.5

ارسال توسط سروش حسینی در 15 آذر 1396 48 بازدید

برای تهیه یک رندر نهایی خوب به 4 رکن اساسی نیازمندیم : مدل سازی ساخت مواد واقعی نورپزدازی تنظیمات رندر مناسب نسخه های متفاوت عرضه شده توسط chaos group برای نرم افزارهای متعدد حوزه ی computer graphic از جمله 3dsmax همواره شاهد پیشرفت و بهینه سازی در زمینه ی  سرعت و دقت در محاسبه ی خروجی یا اصطلاحا رندر بوده اند . تفاوت در سرعت رندر پس از نسخه ی VRay 3 به نسبت نسخه های قبلی بسیار چشمگیر بود ، از این رو در این پست اموزشی در 3 قسمت مجزا ابتدا به بررسی تغییرات vray 3 (به […]

دانلود نرم افزار تری دی مکس 2018 Autodesk 3ds Max آپدیت 3 + کرک

ارسال توسط فرامرز شاهرخی نیا در 12 آذر 1396 61 بازدید
نرم افزار تری دی مکس 3ds max

نرم‌افزار Autodesk 3ds Max یا 3D Studio Max از قدرتمندترین نرم‌ افزارهای پویا نمایی و طراحی انواع مدل‌ های سه‌ بعدی است و یکی از قویترین و پیشرفته ترین برنامه ها انیمیشن سازی به شمار می رود. این برنامه به مدد داشتن ابزارهای کارا و قدرتمند در بسیاری از صنایع به ویژه بازیهای رایانه ای و طراحی و خلق جلوه های ویژه در فیلم ها بسیار پرکاربرد است. این برنامه به شما این امکان را می دهد تا طرح ها، اجسام و کاراکتر های سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت […]

آموزش ساخت انواع گچ بری و قرنیز در 3ds Max با کمک Sweep modifier

ارسال توسط سروش حسینی در 11 آبان 1396 102 بازدید
Sweep modifier

برای ساخت گچ بری های کناره های سقف یا ساخت ابزارهای موچود در کابینت های کلاسیک همچنین ساخت انواع قرنیز ها می توان از یک ویرایشگر به نام sweep modifier در نرم افزار 3ds max استفاده کرد که در این اموزش به ساخت تمامی انها می پردازیم ، همچنین یک script به نام track scripts در کناره اموزش آن به شما ارائه میشود که میتوان از اشکال پیش فرض ان برای ساخت گچ بری های دلخواه استفاده کنید :

VIP آموزش کامل Vray Sun با vray 3.5 در تری دی مکس 3ds Max

ارسال توسط سروش حسینی در 11 آبان 1396 91 بازدید
آموزش کامل vray sun در Vray 3.5 و تری دی مکس 3ds Max 2016

نورپردازی روز در محیط های خارجی با قدرت و کیفیت بالا ، جزو دغدغه های همیشگی طراحان و معماران در هنگام استفاده از نرم افزار های سه بعدی همچون 3ds max و غیره است . قرار دادن خورشید به شکل مناسب با شناخت کافی از پارامترهای متعدد آن بیشترین کمک را به شبیه سازی واقعی و قابل ارائه ی یک صحنه ی خارجی روز می کند ، در این اموزش تمامی پارامترهای موجود در vray sun موجود در پلاگین vray 3.5 نرم افزار 3ds max را با مثال و به دقت توضیح داده ایم 

VIP آموزش کامل دوربین Physical در تری دی مکس 3ds Max

ارسال توسط سروش حسینی در 11 آبان 1396 124 بازدید
آموزش کامل دوربین physical در تری دی مکس 3ds max 2016

دوربین یکی از پارامتر های اثر گذار در هر رندر مربوط به نرم افزارهای شبیه سازی سه بعدی همچون مکس می باشد ، physical camera  که تا چندی پیش تنها اختصاص به پلاگین VRay داشت به دلیل استفاده ی بی شمار کابران حرفه ای نرم افزار ، بعد از نسخه 2016  به دوربین پیش فرض آن تغییر کرد ، پس شناخت پارامتر های آن و نحوه ی کار کردن با آن یکی از عناصر مهم در گرفتن رندرهای نزدیک به واقعیت است که در این پست به اموزش تمامی تنظیمات physical camera می پردازیم : 

VIP آموزش کامل پلاگین قدرتمند Forest Pro در 3ds Max به همراه آموزش نصب و فعالسازی

ارسال توسط سروش حسینی در 11 آبان 1396 84 بازدید
آموزش کامل پلاگین قدرتمند Forest Pro تری دی مکس به همراه نحوه نصب و فعال سازی

محدودیت ظرفیت سخت افزاری تمامی سیستم ها همواره جزو مسائلی بوده که استفاده ی بیش از حد از مدل ها و ابجکت های سه بعدی را در تمامی نرم افزار های شبیه سازی از جمله 3ds max سخت و دشوار می نماید ، یکی از این مدل های پرکابرد و البته پر حجم درختان و گل گیاه ها هستند که برای رفع این مشکل پلاگین های متعددی عرضه شده اند ، پلاگین Forest pro به جرات یکی از بهترین و قدرتمند ترین این دسته می باشد که با کمک آن ، چند صد درخت یا بوته و گل و […]

VIP آموزش کامل ساخت متریال شیشه (Glass) و پرده (Curtain) در 3ds Max

ارسال توسط سروش حسینی در 11 آبان 1396 94 بازدید

برای ساخت  متریال شیشه و یا متریال پرده و یا  تمامی موادی که به نوعی نور را از خود عبور می دهند ما با یکی از دو دسته ی مواد Transparent یا Translucent سرکار داریم ؛ برای ساخت شیشه ها ، کاغذ های نازک ، بعضی پارچه ها ، انواع پرده ها و بسیاری متریال های دیگر ابتدا باید این مواد به شکل صحیح در دسته ی خود شناسایی شده و سپس با شناخت ویژگی های دو شیدر VRay Mtl و VRay 2 side Mtl به ساخت تمامی مواد اشاره شده بپردازیم :